Le placement d’écrans dans la zone peut être particulièrement efficace pour démarquer des joueurs sur le périmètre pour la réception d’une passe. Toutefois, une erreur que font communément les équipes consiste à tirer seulement depuis le périmètre contre une zone. Après la pose d’écrans, l’attaquant doit chercher à recevoir une passe et l’équipe doit chercher à faire pénétrer la balle dans la zone.

Placement d’écrans derrière la zone

La pose d’écrans derrière la zone consiste le plus souvent à placer un écran du côté opposé de la surface par rapport à la zone.

4 pose un écran pour libérer 3. Si x3 fait tout pour arriver jusqu’à 3, 4 doit entrer dans la raquette et verrouiller x5.

Ici, 4 et 3 font écran au « dos » ou « à l’extérieur » de la zone. 1 se replace sur l’aile pour recevoir la passe.

Plutôt que de placer un écran sur x3 (afin de libérer 3), 4 entre dans la raquette pour faire écran à x5. 5 flashe vers le short corner en forçant x3 à choisir entre marquer 3 ou rester et marquer 5.

Pose d’écran côté balle

  • 1 dribble vers l’aile en étant marqué par x2 ;
  • 3 monte vers le corner et 4 avance pour faire écran à x3 ;
  • 3 sera démarqué pour recevoir la passe. Si x3 tente de se dégager de l’écran, 4 entre dans la raquette pour verrouiller x5

Dans un mouvement similaire à celui exposé plus haut :

  • 4 pose un écran sur x2 ce qui pourra libérer 1 ;
  • 3 monte vers le corner. 1 peut soit chercher à tirer soit faire la passe à 3 ;
  • Si x3 vient défendre 1, alors 3 sera démarqué tout comme 4 alors qu’ils montent au panier.

Combinaison d’écrans et de dribbles

  • 1 dribble vers l’aile et 3 et 4 posent un écran à l’extérieur de la zone – 1 pourra être démarqué pour un tir ;
  • 3 avance en tête de raquette pour recevoir la passe de 1.

•          3 gèle (freeze) x1 puis renvoie la balle à 2.

  • 4 et 1 posent un écran à l’arrière de la zone alors que 3 se replace sur l’aile pour recevoir la passe.

Attaque de zones

Les équipes jouant contre une zone doivent également tenir compte de plusieurs points :

  • « Renversement de balle » – peut permettre de déformer la zone. C’est souvent plus efficace chaque fois que :
  • des écrans sont utilisés à l’arrière de la zone ;
  • la pénétration en dribble est utilisée pour « geler » les défenseurs.
  • Le fait d’avoir un joueur de l’autre côté de la balle sur la ligne à 3 points constituera souvent une occasion de marquer.
  • Avant de repasser la balle à un joueur se trouvant du même côté de la balle, la balle doit traverser l’axe panier-panier (soit par le biais d’un dribble soit par le biais d’une passe). Ceci permettra de déformer la zone.
  • Afin de permettre à un joueur particulier de tirer, il faut lui prendre la balle puis le lui rendre.
  • Le dribble peut sortir les défenseurs de leur position ; le fait de repasser la balle permettra souvent de trouver un joueur démarqué.
  • L’équipe peut recourir à des feintes de passe pour déplacer les défenseurs de la zone (qui pourront bouger par anticipation) puis attaquer l'intervalle créé.