- 2.4.1. Techniques de dribble avancées - dribble de renversement
- 2.4.2. Techniques de dribble avancées - snake dribble
- 2.4.3. Techniques de dribble avancées - dribble en throw down
- (English) 2.4.4 Advanced dribbling - step back move (off the dribble)
- 2.4.5. Techniques de dribble avancées - dribble horizontal
- 2.4.6. Techniques de dribble avancées - dribble poussé
- Approfondir
- 2.5.1. Techniques de lay-up avancées
- 2.5.2. Lay-up inversé
- 2.5.3. Techniques de tir avancées - jeu de jambes pour le tir
- 2.5.4. Techniques de tir avancées - tir intérieur
- 2.5.5. Correction de la technique de tir - tir plat
- 2.5.6. Correction de la technique de tir - tir décentré
- 2.5.7. Correction de la technique de tir - effet latéral
- 2.5.8. Correction de la technique de tir - tir trop court
- Approfondir
- 3.1.1. Préparation physique des joueurs de basketball
- 3.1.2 Préparation physique des joueurs - Échauffement avant l’entraînement
- 3.1.3 Préparation physique des joueurs - Échauffement d’avant-match
- 3.1.4. Préparation physique des joueurs - Musculation de force
- 3.1.5. Préparation physique des joueurs - Musculation de puissance
- 3.1.6. Préparation physique des joueurs - Conditionnement
- 3.1.7. Préparation physique des joueurs - Souplesse
- 3.1.8. Préparation physique des joueurs - Programme de musculation de force de base
- 3.1.9. Préparation élémentaire hors saison
- 3.2.1. Considérations nutritionnelles pour les athlètes
- 3.2.2. Besoins nutritionnels pour une bonne santé et le bien-être
- 3.2.3. Stratégies d’hydratation et d’alimentation
- 3.2.4. Prise en compte des particularités physiques
- 3.2.5. Optimiser la performance en compétition
- (English) 3.2.6 Basic sport foods and supplements
- (English) 3.3.1 Physical recovery techniques - overview
- (English) 3.3.2 Physical recovery techniques - active recovery
- (English) 3.3.3. Compression Clothing
- (English) 3.3.4. Physical recovery techniques - hydro therapy
- (English) 3.3.5. Physical recovery techniques - massage
- (English) 3.3.6. Physical recovery techniques - sleep
- (English) 3.3.7. Physical recovery techniques - stretching
- (English) 3.3.8 Physical recovery techniques - practical applications
- 2.1.1. Attaque en continuité – 5 en extérieur – pénétration en dribble – passe main à main
- (English) 2.1.2 Receivers Principles with Post Players
- 2.1.3. Attaque en continuité avec poste – 4 en extérieur, 1 en intérieur
- 2.1.4. Coupes en « post-up »
- (English) 2.1.5 Developing Decision Making - Putting Perimeter and Post Together
- 2.1.6. Création d’opportunités de marquer avec une seconde passe
- 2.1.7. Éloignement du défenseur en aide de sa position d’aide
- Approfondir
Niveau 2
2.4.2. Techniques de dribble avancées – snake dribble
Une tactique courante, pour défendre un écran sur porteur du ballon, est un mouvement appelé « ice » ou « push » : le défenseur (x1) se déplace de telle sorte que le dribbleur (1) ne puisse pas utiliser l’écran sur porteur du ballon.
Le défenseur du poseur d’écran (x5) se déplace vers la raquette de façon à contrer tout dribble vers la ligne de fond. On retrouve cette situation le plus couramment lorsque l’écran sur le porteur du ballon est effectué sur l’aile.
En réponse à cette tactique défensive, l’équipe offensive peut changer l’angle de l’écran de telle sorte qu’il soit dirigé dos à la ligne de fond (de façon similaire à un écran rentrant [« up screen »] ; également désigné « flat » screen), ou même sur le côté du défenseur le plus proche de la ligne latérale.
Le dribbleur doit se déplacer et se positionner de façon à attirer son défenseur vers l’écran.
Dans l’illustration ci-contre, 1 va trop loin et dépasse l’écran, ce qui permet à x1 de passer derrière 5 au lieu d’avancer directement sur lui.
Ici, 1 ne s’est pas déplacé suffisamment au sein du terrain, ce qui va permettre à x1 de passer l’écran sans problème. Le poseur d’écran ne peut pas continuer son déplacement (car cela entraînerait une faute pour obstruction) de sorte que, une fois l’écran posé, le joueur offensif doit attirer son défenseur vers l’écran.
Une fois que 1 arrive au niveau de l’écran (de même que x1), 1 doit attaquer x5 pour profiter de la situation de décalage (mismatch) ainsi créée. 1 doit utiliser un snake dribble pour croiser et se placer derrière l’écran, de telle sorte que x1 ne puisse pas revenir en position pour le contrer en défense.