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…effectue une passe à 2, puis court vers 3 pour réceptionner la balle ; 3 commence à dribbler puis passe la balle à 1 ; 1 attrape la balle, et le renvoie immédiatement à 3 (qui continue à avancer) ; 1, à présent, avance vers 2 pour recevoir la passe….

…exercice pour réprimander des joueurs qui ont raté une passe. Ils doivent, au contraire, reconnaître et accépter que tant que la mentalité et les compétences requises pour une contre-attaque sont en cours d’acquisition, des erreurs seront commises. Ces erreurs constituent une dimension importante de l’apprentissage et du développement des compétences….

…torse du défenseur (même si le défenseur se déplace), le défenseur est considéré comme ayant préalablement été en position13. 13 Article 33.4, Règlement de basketball de la FIBA. Le changement de direction Pour changer de direction, le joueur pivote vers l’arrière (également appelé « drop step ») en plaçant le…

…dure le moins longtemps possible. Peu importe qu’un joueur ait commis une erreur ou raté un panier : il doit immédiatement reprendre sa place et défendre. Chaque fois que des joueurs sont en situation d’infériorité numérique, ils doivent tenter de « gagner du temps » (afin de permettre à leurs…

…quel joueur pour autant qu’il se tienne à l’emplacement d’un cône. À mesure que les joueurs progressent, ils peuvent commencer à se déplacer à partir de leur cône en même temps qu’un autre joueur. Le joueur 3 peut, par exemple, quitter son cône, et le joueur 1 commence à se…

« Sortie en backdoor» Si le défenseur se place sur la trajectoire de l’attaquant afin qu’il ne puisse pas se déplacer vers l’écran, le joueur attaquant se déplace alors vers son défenseur puis change de direction pour couper dans le dos vers le panier….

« Sortie en « flare » Si le défenseur anticipe et se déplace sous l’écran dans le but d’arriver de l’« autre côté » de l’écran avant l’attaquant, ce dernier doit se déplacer en direction de l’écran puis s’écarter de l’écran de manière à ce que le poseur d’écran…

…du terrain ; Même côté : à une distance de 1 passe, du même côté du terrain ; Long : devant la balle, à environ deux passes de distance, en général du côté opposé du terrain. Le porteur de la balle (1) dispose de 3 options de passe (4, 2…

« Sortie en curl » Si le défenseur demeure sous l’écran (pour arrêter un démarquage dans le dos [« back cut »]), Le joueur attaquant se déplace vers son défenseur puis coupe vers l’écran. Si le défenseur suit l’attaquant par derrière (dans son dos), ce dernier effectue une sortie…

Ici aussi, le défenseur qui défend le joueur qui coupe doit forcer son joueur à utiliser l’écran. Le défenseur passe alors de l’autre côté de l’écran, se déplaçant rapidement pour intercepter le joueur. Le défenseur du poseur d’écran se rapproche (« se colle ») de ce dernier afin que…

Le défenseur du poseur d’écran avance vers la balle, créant ainsi un espace entre lui et le poseur d’écran à travers lequel ses coéquipiers peuvent passer. Le défenseur qui défend le joueur qui coupe commence bas, forçant ce joueur à utiliser l’écran, et passe en suite de l’autre côté de…

…de changer sur tous les écrans en fin de possession des 24 secondes. Ce type de défense est effectué comme suit : le défenseur qui défend initialement le poseur d’écran doit avancer agressivement pour contester la passe au joueur qui coupe. L’autre défenseur doit pareillement avancer rapidement pour se mettre…

Initialement, une « attaque en continuité » met l’accent sur le mouvement des joueurs, qui doivent être capables de jouer à tous les postes et à toutes les positions sur le terrain. La circulation de la balle impose aux défenseurs de se déplacer énormément, et souvent au cours d’une…

…existe désormais une situation 2×1 opposant 3 et 1 à x1. Si la balle est repassée à 1, x1 a le choix entre défendre 1 ou rester avec 3. 1 doit représenter une possibilité de marquer, que ce soit par un tir en suspension ou un dribble en direction du…

Mouvement du poseur d’écran Après la sortie d’écran, le poseur d’écran doit également se déplacer. Le principe général est : « ouvrir vers l’extérieur, ou ouvrir vers l’intérieur ». De sorte que si le joueur qui bénificie de l’écran coupe directement vers la balle, le poseur d’écran doit ouvrir…

Les principes importants de la contre-attaque sont les suivants : Lancer la contre-attaque : 1ère passe (ou passe d’ouverture) ; progresser en dribble ; interception de la balle; « Le salut est dans la course » ; Passer la balle vers l’avant ; Avantage/désavantage – 2×1 ; Avantage/désavantage – 3×2…

…clé, pour marquer dans une configuration à 2×1, réside dans la compréhension des notions de « ligne de passe » et de « couloir de dribble » : « Couloir de dribble »/« ligne de passe » Le « couloir de dribble » correspond à la voie directe entre un…

…s’assurer que ses défenseurs soient actifs sur cet axe, qu’ils ne doivent pas considérer comme un emplacement précis mais plutôt comme une « ligne large ». Les défenseurs situés dans l’axe panier-panier doivent se déplacer par anticipation. Si, par exemple, ils anticipent que le porteur de la balle (2) va…

…devant. Si un joueur peut rattrapper l’écart et passer en tête, il récupère la balle ! Sur le retour, jouer à nouveau un duel 1×1, le tireur assurant la défense. « 3×0 »/« 2×1 » Contre-attaque 3×0 lors de laquelle le tireur assure la défense contre les deux autres joueurs…

…désormais disputer un 1 contre 1, sans perspective de prise à deux. Lorsqu’une aide supplémentaire est requise, c’est généralement le pivot ou l’ailier fort qui revient souvent sur ses pas en coupant pour recevoir une passe, leur défenseur étant ainsi moins en mesure de mettre le dribbleur sous pression. Neutraliser…

…rapprochent un peu de la balle, faisant ainsi croire à l’adversaire qu’ils s’engagent, avant de revenir près du panier pour intercepter une passe éventuelle ou défendre le lay-up. Si x1 et x2 commencent par se mettre en position de « sécurité » au moment du tir, ils seront bien placés…

…rester la même, y compris lorsqu’il reprend son appui après le saut avec les pieds dans la même position que lorsqu’il a commencé (ou légèrement vers l’avant si le tir est effectué à une grande distance). Certains joueurs retomberont légèrement en arrière, souvent, la raison étant qu’ils regardent la balle…

…est très rare en cours de match. Cet exercice doit se dérouler comme suit : Étape 1 – « Cinq renversements de balle» Cette activité est un jeu à 4 contre 4 en milieu de terrain, les attaquants effectuant 5 renversements de balle(c’est-à-dire transférer la balle d’un côté du terrain…

…être capable à la fois de contester un adversaire et de jouer à partir d’une position plus ouverte. Contestation – À une distance d’une passe Adoptant une posture de contestation, les défenseurs x3 et x2 sont proches de leur adversaire respectif et sont dos au Joueur 1. Chacun des deux…

…angle de passe. Au départ, le défenseur peut être relativement passif, mais peut évoluer à une compétition 1c1. « 1×0 » Chaque joueur a une balle et effectue une passe à l’entraîneur, puis se déplace au poste bas et reçoit une passe de l’entraîneur. Le joueur exécute un mouvement spécifique….

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