Niveau 3
2.4.1 Pick & roll (écrans porteurs) contre une zone
Pick & roll (écrans porteurs) contre une zone
L’une des situations offensives les plus courantes qui est utilisée en ce moment est le « pick & roll » (ou écran « porteur ») notamment au milieu du terrain. Alors que cette tactique a traditionnellement été utilisée contre une défense homme à homme, elle peut être tout aussi efficace contre une défense de zone.
Alignement initial
L’un des aspects les plus importants pour qu’une attaque réussisse est d’avoir un bon « espacement » entre les joueurs.
Avec un écran porteur au milieu du terrain, l’espacement peut être créé avec un joueur à chaque corner et également sur une aile.
Création d’une occasion de 2 contre 1
Une passe à 4 crée une situation de 2 contre 1 entre les attaquants 1 et 4 et le défenseur x3.
Si x3 tourne vers l’aile, une passe rapide à 1 force x5 à tourner sur le corner. 1 doit se préparer à perforer car il s’agit clairement d’un décalage (mismatch).
Lecture de la défense
Si 1 ne perfore pas, 5 peut couper au panier et peut :
- « fixer » x3 au moment où il tourne vers la raquette ;
- « fixer » x4 avant qu’il ne puisse tourner en travers de la raquette.
5 peut fixer x3 plutôt que simplement couper au panier.
Si x5 tourne pour arrêter la pénétration, ceci crée un décalage avec 3 étant ainsi potentiellement en mesure de perforer en passant x5. 3 peut également passer à 5 au moment où il fixe x3.
Lorsque la défense force la ligne de touche
Une tactique de plus en plus courante consiste pour le défenseur à éloigner le dribbleur de l’écran. x1 se place à côté du poseur d’écran, en face de 3 – 3 ne pouvant plus ainsi utiliser l’écran.
Dans une défense « homme à homme », le joueur qui défend le poseur d’écran (5) va bouger jusqu’au panier pour aider à marquer toute pénétration. En défense de zone, aucun défenseur ne marque spécifiquement le poseur d’écran.
Le poseur d’écran fait face au panier, entrant en contact avec x1 avec le bas du corps. 3 pénètre et 5 coupe vers la raquette.
Cette forme de défense de l’écran peut être particulièrement efficace à proximité de la ligne de touche. Lorsqu’il est dans cette position, 3 doit se replier en dribble vers le milieu du terrain, 5 se repositionne puis 3 perce au panier.
3 doit s’assurer que 5 s’est positionné avant de percer ; autrement 5 est susceptible de se voir reprocher une faute d’obstruction.
Comme cela est démontré, l'écran porteur peut créer de multiples occasions de marquer contre une défense de zone. Souvent, la « seconde passe » est cruciale pour créer des opportunités de marquer car la zone va effectivement opérer une rotation initiale mais une seconde rotation créera souvent des occasions de décalage.