- 2.1.1. Planification de l’entraînement - introduction
- 2.1.2 Planification de l’entraînement - définir des objectifs
- 2.1.3 Planification de l’entraînement - étapes d’une séance d’entraînement
- 2.1.4 Planification de l’entraînement - planification d’exercices adéquats
- 2.1.5 Planification de l’entraînement – durée des exercices
- 2.1.6 Planification de l’entraînement - utilisation des ateliers et de travail de groupe
- 2.1.7 Planification de l’entraînement - gestion de la charge physique et psychologique
- 2.1.8 Planification de l’entraînement – Accroître la complexité
- 2.1.9 Compte rendu - réflexion sur l’entraînement
- 2.1.10 Créer un environnement positif
- 2.1.11 Assurer la sécurité de l’environnement
- Approfondir
- 2.3.1 Communiquer avec les athlètes - Parler moins, écouter plus
- 2.3.2 Technique du coaching dynamique
- 2.3.3 Fournir un feedback
- 2.3.4 Changer les comportements par le feedback
- 2.3.5 Animer la séance - répartir les joueurs en groupes
- 2.3.6 Animer la séance - présenter l’exercice
- 2.3.7 Animer la séance - observer et fournir un feedback
- 2.3.8 Coaching adapté - modifier les exercices pour améliorer leur efficacité
- 2.3.9 Coaching adapté – coaching d’athlètes aux aptitudes variables
- 2.3.10 Coaching adapté - inclure les athlètes atteints d’un handicap
- Approfondir
- 3.2.1 Approches productive et reproductive de l’entraînement
- 3.2.2 Différences d’approche en fonction de l’âge de l’athlète
- 3.2.3 Développement à long terme de l’athlète (DLTA) - le divertissement d’abord
- 3.2.4 Approches de l’entraînement basées sur le jeu
- 3.2.5 Différences de styles en termes d’entraînement
- 3.2.6 Styles de communication
- 3.2.7 Développement holistique - approche « centrée sur l’athlète »
- 3.2.8 Développement holistique - enseigner les compétences non spécifiques au basketball
- 3.2.9 Développement holistique - développer le mental et la résilience
- 3.2.10 Développement holistique - développer la confiance en soi
- 3.2.11 Développement holistique - développer la maîtrise de soi
- Approfondir
- 2.7.1 Principes de base du tir - Introduction
- 2.7.2 Principes de base du tir – Enseignement des appuis pour le tir en course
- 2.7.3 -Principes de base du tir – La base du tir - Position équilibrée
- 2.7.4 Principes de base du tir - Tenue de la balle
- 2.7.5 Principes de base du tir - « La plus haute position du tir » - Lâcher la balle
- 2.7.6 Principes de base du tir - Le tir à partir d’un dribble
- 2.7.7 Principes de base du tir - Le tir en suspension
- Approfondir
- 2.8.1 L’importance du premier pas
- 2.8.2 Prendre position au poste
- 2.8.3 Le pivot effacé
- 2.8.4 Le pivot effacé - Mouvement de riposte
- 2.8.5 Les bases de l’attaque sur le périmètre
- 2.8.6 Feintes de départ
- 2.8.7 Feintes de tir
- 2.8.8 Attraper et tirer
- 2.8.9 Pénétration en dribblant
- 2.8.10 Exercices d’entrainement de l’attaque au poste bas
- 2.8.11 Exercices d’entrainement pour l’attaque sur le périmètre
- Approfondir
- 1.1.1. Marquage individuel - Principe de base de la défense « homme à homme »
- 1.1.2. Distance de l’adversaire marqué
- 1.1.3. Défendre à une distance d’une passe
- 1.1.4. Position en triangle plat
- 1.1.5. Posture – Contestation ou ouverte
- 1.1.6. Ajustement de position à chaque passe
- 1.1.7. Aide défensive – Défense dans l’axe panier-panier
- 1.1.8. Aide défensive – Contre une pénétration par dribble
- 1.1.9. Aide défensive – Aider un autre défenseur / Rotation défensive
- 1.1.10. Communiquer en défense
- 1.1.11. Transition défensive
- 1.1.12. Défense homme à homme tout terrain
- Approfondir
- 1.2.1. Défendre les écrans sur non porteur – « Verrouiller et poursuivre »
- 1.2.2. Défendre contre les écrans sur non porteur – « Derrière »
- 1.2.3. Défendre les écrans sur non porteur – « À travers »
- 1.2.4. Défendre les écrans sur non porteur – « changer » (« switch »)
- 1.2.5. Défendre les écrans sur porteur – « Derrière »
- 1.2.6. Défendre les écrans sur porteur – « Devant »
- 1.2.7. Défendre les écrans sur porteur – « À travers »
- 1.2.8. Défendre les écrans sur porteur – « Changer »
- 1.2.9. Défendre les écrans sur porteur – « Prise à deux »
- Approfondir
- 2.1.1. Les espaces de base sur le terrain - passer et couper/passe et va
- 2.1.2. Attaque en continuité - 5 extérieurs - Remplacement du joueur qui a coupé
- 2.1.3. Attaque en continuité - 5 extérieurs - Jeu libre avec règles - timing et espaces
- 2.1.4. Attaque en continuité - 5 extérieurs - renversement de la balle
- 2.1.5. Attaque en continuité - 5 extérieurs - pénétration en dribble - principes des positions du receveur
- 2.1.6. Attaque en continuité - 5 extérieurs - entrée en dribble
- 2.1.7. Introduction des écrans – 5 extérieurs - passe et écran à l’opposé
- 2.1.8. Exercice de jeu dirigé
- 2.1.9. Faire place à la créativité dans le cadre du processus de prise de décision
- Approfondir
- 2.2.1 Écrans non porteurs - rôle du poseur d’écran - poser l’écran
- 2.2.2. Écrans non porteurs – Sorties des écrans – Sortie directe (straight cut)
- 2.2.3. Écrans non porteurs- Sorties des écrans – Sortie en curl (enrouler)
- 2.2.4. Écrans non porteurs - Sorties des écrans – Sortie en backdoor (back cut)
- 2.2.5. Écrans non porteurs - Démarquages de base des écrans - Sortie en « flare » (en s’écartant)
- 2.2.6 Écrans non porteurs - rôle du poseur d’écran - « pop ou roll »
- 2.2.7. Écrans non porteurs - écrans verticaux vers le bas (down screens)
- 2.2.8. Écrans non porteurs - écrans verticaux vers le haut (up screens)
- 2.2.9. Écrans non porteurs – écrans dans le dos (back screens)
- 2.2.10. Écrans porteurs - options du dribbleur
- Approfondir
- 2.3.1. Fondamentaux de la contre-attaque - lancer la contre-attaque
- 2.3.2. Fondamentaux de la contre-attaque - courir le long des lignes latérales
- 2.3.3. Fondamentaux de la contre-attaque – passer la balle vers l’avant
- 2.3.4. Fondamentaux de la contre-attaque - contre-attaque 2x1
- 2.3.5. Fondamentaux de la contre-attaque - contre-attaque 3x2
- 2.3.6. Fondamentaux de la contre-attaque - passer à l’attaque
- 2.3.7. Exercices d’application des principes de la contre-attaque
- Approfondir
Niveau 1
1.1.7. Aide défensive – Défense dans l’axe panier-panier
« Axe panier-panier »
Le second concept de défense collective à enseigner aux joueurs est celui de « l’axe panier-panier », c’est-à-dire la ligne droite imaginaire reliant les deux paniers.
Cette ligne s’appelle également la « ligne d’aide» et représente un concept important à expliquer aux joueurs au moment de mettre en place un système défensif collectif. Cependant, l’entraîneur peut la présenter initialement sans mentionner le système de défense :
Lorsque la balle est d’un côté du terrain, l’entraîneur peut par exemple demander aux joueurs marquant un adversaire situé du côté opposé à la balle (x3 et x4) de se positionner dans l’axe panier-panier.
Ceci peut être présenté aux joueurs simplement comme un exemple de la règle selon laquelle plus l’adversaire est éloigné de la balle et plus le défenseur est éloigné de l’adversaire.
Une fois que les joueurs ont pris l’habitude de se positionner dans l’axe panier-panier, l’entraîneur doit s’assurer que ses défenseurs soient actifs sur cet axe, qu’ils ne doivent pas considérer comme un emplacement précis mais plutôt comme une « ligne large ».
Les défenseurs situés dans l’axe panier-panier doivent se déplacer par anticipation.
Si, par exemple, ils anticipent que le porteur de la balle (2) va chercher à percer la défense le long de la ligne de fond :
- x3 doit faire un pas en direction du Joueur 2 ; et
- x4 doit faire un pas en direction de la ligne de faute.
Les joueurs vont dans la direction dans laquelle ils se déplaceraient si ce joueur tentait une percée vers le panier.
Si les défenseurs pensent que le Joueur 2 va passer la balle, ils doivent tous les deux faire un pas vers leur adversaire respectif, tout en gardant la balle dans leur champ de vision.
Pour les aider à se repérer visuellement, l’entraîneur peut demander aux joueurs de penser que l’axe panier-panier fait la largeur du panneau, et leur expliquer qu’ils peuvent se déplacer d’un côté de l’axe à l’autre par anticipation.
Les déplacements suggérés correspondent tout à fait à un système de défense global.
Anticiper une attaque
Voici quelques repères visuels permettant d’anticiper ce que le porteur de la balle va peut-être faire :
- Position du défenseur sur son adversaire :
- Si le nez du défenseur est au niveau de l’épaule droite de son adversaire, ce dernier va probablement passer / dribbler sur sa gauche (et vice-versa) ;
- Si le défenseur est agressif et que ses mains font activement un pressing direct sur la balle, son adversaire fera probablement une passe ;
- Si cet adversaire tient la balle au niveau de la taille, il va probablement chercher à pénétrer dans la raquette ;
- Si cet adversaire tient la balle au-dessus de sa taille, il va probablement faire une passe (ou tirer au panier) ;
- Si cet adversaire tient la balle au-dessus de ses épaules, il va probablement faire une passe ; et
- Si cet adversaire tient la balle sur sa gauche, il va probablement se déplacer / passer la balle à un joueur sur sa gauche (et vice-versa).
Le système défensif de l’équipe permet également de mieux anticiper ce que les attaquants vont faire.