MINI BÁSQUETBOL
4.3 Botar y tirar
- "Todos juntos a la canasta". Se divide a los jugadores en dos equipos, y cada jugador tiene un balón. Los jugadores se paran espalda con espalda en la línea central. A la señal del entrenador, los jugadores comienzan a botar hacia la canasta frente a ellos y tiran. Si no anotan, tendrán otras dos oportunidades. Luego de anotar (o haber usado sus 3 oportunidades) los jugadores vuelven botando a la mitad de la cancha. El equipo que anote la mayor cantidad de tiros gana. El juego también puede comenzar desde la posición de sentados, de rodillas o acostados. En el juego también puede hacerse que los jugadores comiencen con un pivote (hacia delante o hacia detrás) a la señal del entrenador. Los jugadores botan y luego tiran hacia la canasta opuesta de su posición inicial.
- "Carrera de relevos botando y tirando". Los jugadores son divididos en dos equipos y cada uno tiene un balón. A la señal, el primer jugador de cada equipo comienza a botar hacia la canasta, se detiene y tira. Si el jugador logra anotar, vuelve rápidamente a la fila. Si no logra anotar de primera, tendrá otros dos intentos. Luego de tres intentos, el jugador regresa al punto de partida. El equipo que consiga anotar la mayor cantidad de puntos en el tiempo asignado gana.
- La misma carrera de relevos puede jugarse permitiendo que cada jugador tenga solamente un tiro. El segundo jugador comienza a ir hacia la canasta luego de que el primero ha tirado.
- "Carrera de relevos botando en slalom". Los jugadores son divididos en dos equipos y comienzan desde la línea central. Van botando por entre los conos y luego tiran. Luego de tirar, vuelven a la fila y comienza el segundo jugador. El equipo que anote la mayor cantidad de puntos en el tiempo designado gana (también puede fijarse una meta de puntos).
- Même exercice, sur terrain entier.
- "Carrera de relevos en paralelo". Se divide a los jugadores en tres o cuatro equipos, y cada equipo comienza en la línea de fondo. A la señal del entrenador, el primer jugador de cada fila comienza a botar hacia la canasta opuesta, se detiene y tira (tendrá tres oportunidades de tiro), va por su rebote, regresa y "choca los cinco" con el segundo jugador en la fila, quien continúa.El equipo que consiga anotar la mayor cantidad de puntos en el tiempo asignado gana. Los tiros pueden ser con una parada en un tiempo, un tiro en bandeja o un tiro en bandeja con movimiento. El entrenador no debería tener demasiados jugadores parados y esperando a la vez, por lo que los grupos deberían ser pequeños. Otra posibilidad es que un segundo jugador de cada grupo comience a botar una vez que el compañero de equipo anterior cruce la mitad de la cancha.