"Tres fintas"

El atacante comienza con una finta de tiro o una de penetración, y luego hace un bote para superar un cono o una silla (es aún mejor si un compañero de equipo se para frente al atacante: el defensor se mueve a la siguiente posición luego de que el atacante se ha movido). Luego debe levantar el balón (pies en el aire) y parar en un tiempo.

Usa un movimiento diferente para superar el segundo cono, y nuevamente, finalizar con una parada en un tiempo. Luego se juega 1x1 contra el defensor. El jugador del medio intenta anotar. Los jugadores exteriores intentan llegar a la línea de base antes de que llegue el defensor.

"1x1 con entrenador"

Ataque y defensa juegan 1x1, y los atacantes están limitados a 2 botes. Para evitar hacer tiros que sean malas opciones, pueden hacer un pase al entrenador y reiniciar.

Se puede variar el lugar de donde parten los atacantes y defensores. A veces pueden estar cerca unos de otros y otras veces hacer que los defensores tengan que ajustar al par.

"Defender la puerta"

Ataque y defensa salen desde el perímetro. Los atacantes deben penetrar hacia la zona (de tres segundos) usando una parada en dos tiempos (1 paso). Definir "puertas" que deben usar para ingresar a la zona (de tres segundos) (áreas sombreadas), que puede ser una o más.

"Adelante"

Ataque y defensa se mueven por la cancha y se pasan el balón entre ellos. El atacante puede decidir penetrar hacia la canasta en cualquier momento.

"Cinco pases para salir"

El entrenador comienza con el balón y el atacante está en el perímetro. El defensor adopta una posición en relación al lugar donde está el balón (como lo haría en un partido). El entrenador pasa el balón al atacante quien puede elegir intentar anotar o devolver el pase al entrenador.

Cuando se devuelve el pase, el defensor debe volver a la posición correcta, en relación al lugar donde está el balón. El entrenador se mueve por la cancha de modo que la posición del defensor varíe.

El atacante tiene 5 oportunidades para salir. Si logra anotar, vuelve al ataque. Si no anota o no "sale" dentro de los cinco pases, ataque y defensa cambian roles.

“2x2”

Los jugadores juegan 2x2 y se enfatiza el momento de las entradas. El atacante puede cortar hacia la canasta pero luego debe regresar a la posición de perímetro.

Se pueden intentar un tiro en bandeja en cualquier momento. Después de 3 pases (si no hay un tiro en bandeja), los jugadores también pueden hacer un tiro desde afuera.