Nivel 1
1.1.2 Ajuste al atacante (Close Out)
Cuando el defensor realiza un “ajuste al atacante” tiene el objetivo de evitar que el rival tire y enceste. Los puntos clave de enseñanza son los siguientes:
- “Volar con el balón”: el defensor debe moverse mientras el balón este en el aire y no esperar a que el rival lo haya tomado.
- Moverse eficazmente: si el defensor se desplaza a su izquierda, debería dar el primer paso con su pie izquierdo.
- Carrera rápida: el defensor debe moverse lo más rápido posible, en especial si tiene que cubrir una distancia larga (p. ej., si está en la línea de ayuda y se desplaza hacia un rival que está fuera de la línea de tres puntos).
- “Terminar con pasos entrecortados”: a medida que el defensor se acerca al rival (después de cubrir aproximadamente dos tercios de la distancia original entre ellos), debería comenzar a dar pasos más pequeños (“pasos entrecortados”). Esto ayuda al defensor a equilibrarse y estar listo para defender al rival.
- “Dos manos en alto”: el defensor levanta ambas manos frente a su cara, mientras da pequeños pasos entrecortados. Esto le permite evitar tiros a canasta rápidos, y le permite también mover las caderas hacia delante y llevar el peso hacia atrás, lo cual es importante para terminar con una posición equilibrada (listo para moverse de forma lateral si fuera necesario). El defensor no debería extender un brazo hacia delante (lo cual es lo que normalmente se hace para prevenir un tiro a canasta), ya que esto lo desequilibrará y no podrá defender el bote.
Dos puntos de enseñanza adicionales son los siguientes:
- Comunicar: el defensor debe gritar “balón” cuando comienza a desplazarse y no dejarlo hasta que esté en posición. Cuanto antes les indique a los compañeros de equipo que defenderá el balón, menos probable será que dos defensores se desplacen al mismo tiempo para defender a un jugador.
- Anticipar: si el defensor considera que el rival podría hacer un pase, puede cambiar su posición levemente para acercarse al rival.
Más importante, quizás, los defensores deben practicar la habilidad de "ajustar al atacante" (close out)en situaciones con oposición, ya que implica más que solo cambiar a una nueva posición en la cancha. A medida que se ajusta al atacante, el defensor debe estar listo para cambiar de dirección para defender un bote.
Actividades para practicar la carrera de velocidad de "ajuste al atacante" (close out)
Ajuste al atacante (close out) 1x1
Muchos entrenadores presentan el “ajuste al atacante” sin un jugador rival, con el defensor desplazándose hacia una silla o otra marca.
Se recomienda que este tipo de actividad se use esporádicamente, o nunca. En su lugar, se puede practicar mejor el ajuste al atacante en una situación con oposición; aunque cuando se aprende por primera vez, el entrenador puede limitar lo que hace el jugador rival.
Aquí, el defensor hace un pase a un jugador rival y “ajusta al atacante”. Inicialmente, el rival puede no moverse, pero hace simulacros de tiro y/o de entrar a canasta, a los que el defensor reacciona. Luego se pasa a que el rival pueda botar (después de que el defensor toca el balón) y finalmente, lo más reñido, a que el rival pueda moverse cuando lo desee.
Ajuste al atacante (close out) 2x1
El entrenador pasa el balón a uno de los rivales, y x1 debe ajustar al atacante y defender a ese jugador. La cantidad de botes del rival puede limitarse.
Con jugadores jóvenes, la actividad debería realizarse de manera que ambos rivales estén en una posición en la que pueden tirar.
x1 debería “interpretar” al entrenador y anticipar hacia dónde se hará el pase, y desplazarse levemente hacia ese jugador.
Ajuste al atacante (close out) 3
x1 pasa el balón a uno de los jugadores del perímetro, ajusta al atacante y lo defiende.
El rival tiene no más de 3 botes para intentar penetrar en la zona de tiro libre, para recalcar el ataque a la canasta.
Si el rival no consigue entrar en la zona (de tres segundos), x1 recibe un punto.
El balón luego se lo entrega a x1, que lo pasa a cualquier jugador que desee, ajusta al atacante y defiende a ese jugador.
Cuando x1 ya ha defendido a cada jugador del perímetro, tendrá un puntaje sobre un total de 3. Rote a otro jugador hacia la defensa.
Ajuste al atacante (close out) 4
El jugador 1 pasa el balón a uno de los jugadores del perímetro, ajusta al atacante y defiende. El jugador del perímetro tiene un máximo de 3 botes para penetrar en la zona (de tres segundos).
Si no logra entrar, el defensor recibe un punto. Toma el balón y se la pasa a otro jugador del perímetro.
Si el jugador del perímetro entra en la zona (de tres segundos), se convierte en defensor, pasa el balón al perímetro y se ajusta al atacante.
Se debe continuar durante un período estipulado (p. ej., 3 a 5 minutos). El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos es el ganador. Los puntos solo se consiguen con la defensa y los jugadores solo juegan como defensores si pueden penetrar en la zona (de tres segundos) como rival.
Si el jugador del perímetro entra en la zona (de tres segundos), se convierte en defensor, pasa el balón al perímetro y se ajusta al atacante.
Se debe continuar durante un período estipulado (p. ej., 3 a 5 minutos). El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos es el ganador. Los puntos solo se consiguen con la defensa y los jugadores solo juegan como defensores si pueden penetrar en la zona (de tres segundos) como rival.
Defender contra 3
x1 comienza en una posición para negar el pase, defendiendo a 1. El entrenador pasa el balón a 1 y x1 ajusta al atacante y defiende.
La cantidad de botes puede limitarse y el juego continúa hasta que x1 tiene el balón, 1 ha llegado a la zona (de tres segundos) o 1 ha dejado de botar.
Cuando x1 tiene el balón, se la pasa al entrenador (que ahora está en el ala) y defiende a 2, que cambia inmediatamente hacia la zona (de tres segundos).
Nuevamente, x1 y 2 juegan hasta que x1 roba el balón o 2 la recibe.
La etapa final de la actividad es cuando x1 pasa el balón al entrenador y se desplaza hacia la línea de división (aro a aro)(si no estaba en esa posición). El entrenador luego le pasa el balón a 3 y x1 ajusta al atacante y defiende.
3 y x1 juegan hasta que 3 marca o x1 roba el balón.